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当 MMO 陷入寒冬,《新・逆水寒:黄金时代》凭什么逆天改命?
在国内游戏发展历程中,MMORPG 端游曾是众多玩家消磨时光、寄托情感的主要娱乐方式。那时,熬夜刷副本、组队争 BOSS 首杀、工会团战,以及在游戏中结识挚友乃至恋人,MMORPG 宛如一个线上真实江湖,每天都上演着无数的爱恨情仇。
然而,随着时代的更迭,如雨后春笋般涌现的 MMORPG 端游逐渐陷入发展困境。新玩家增长乏力,老玩家不断流失,面对这一严峻形势,众多游戏厂商从不同方向探索 MMORPG 端游的未来出路。但在一番挣扎后,多数探索无果的游戏选择放弃玩家,关闭服务器。只有少数凭借过往积累的雄厚底蕴,或寻得新收益增长点的游戏,得以勉强维持服务器运转,直至近几年才稍有起色。这不仅是国内 MMORPG 端游市场的现状,也是整个国内客户端游戏的缩影。
众多存续游戏所采取的手段,虽能支撑游戏继续运营,却未能真正触及玩家核心需求,想要让 MMORPG 端游重回辉煌更是难如登天。究其根源,多数游戏官方过度掌控游戏内的利益产出点,不愿给玩家让利,致使玩家感觉玩游戏如同上班,久而久之便对游戏失去兴趣。
《逆水寒》端游团队深知,这种运营模式对 MMORPG 端游而言,无疑是饮鸩止渴。于是,他们决心再度成为 “搅局者”,为 MMORPG 端游市场带来新的变革。
发布会:“重生” 的《逆水寒》
承蒙网易和《逆水寒》端游团队的邀请,游侠网有幸参与《逆水寒》端游全新服务器版本 ——《新・逆水寒:黄金时代》的杭州发布会。该服务器版本将于明年 1 月 10 日正式上线。
在这个全新版本中,《逆水寒》将回归到 2018 年公测时那个财富遍地的游戏版本。彼时,《逆水寒》吸引了众多知名玩家,王思聪、PDD 等神豪玩家更是一掷千金,只为购入顶级属性装备,争夺 BOSS 首次击杀。他们的参与不仅带动了一大批以游戏搬砖为生的玩家,也让更多人领略到《逆水寒》的独特魅力,吸引众多玩家投身这个别具一格的 “温氏江湖”。
发布会上,《逆水寒》端游团队喊出 “打造经典 MMO 网游最后的堡垒” 的豪言壮志,他们期望复刻公测时期的热闹场景,且对此充满信心。
据主策划北极熊介绍,《新・逆水寒:黄金时代》将以当时玩家热衷的 “装备重铸” 和 “打铁锻造” 玩法为核心乐趣,把 “不卖数值、全新装备、掉落极品、自由交易” 四大特色作为版本基石,贯彻始终。
在 “黄金时代”,游戏官方将减少对玩家生态的干预,让玩家交易更自由、PVP 更自主、装配搭配更随心。同时,彻底转变运营思路,最大程度让利给玩家,鼓励玩家将游戏作为创收途径,这对搬砖党而言,不啻于重大利好。
为实现这些目标,项目组不仅将同步开放跨服交易体系,还将扩充游戏单服务器的同时在线人数,把每个怀旧交易服都打造成超级大服。此次更新后,《新・逆水寒:黄金时代》的服务器容纳人数将达到以往的 3 倍。
与之配套的是,项目组对游戏引擎进行了优化。在 “黄金时代” 中,玩家进行 PVP 时,画面帧率将提升至原来的 2 倍以上。这意味着多数玩家都能明显感受到游戏体验的优化,因为 PVP 将成为该版本的核心乐趣主轴。该版本不仅保留了野外 PK、据点争夺、帮会联赛等常规玩法,还加入了皇城战等 MMO 经典玩法。
既然明确要让利,那么新老玩家进入 “黄金时代” 都将享受相应福利与优待。一方面,项目组承诺,玩家可任选此前在《逆水寒》端游任一服务器的两件外观,无品质、种类限制,继承至《新・逆水寒:黄金时代》。另一方面,推出怀旧交易服首次历史充值返利活动,返利比例为《逆水寒》端游有史以来最高。而且,此次历史充值返利不受服务器、角色数量限制,只要玩家曾在《逆水寒》端游充值,即可凭借网易通行证数据领取最高价值 30 万的稀有外观礼盒,所有稀有外观还支持碎片兑换。
发布会结束后,许多参会玩家认为,此次重回 “黄金时代” 的《逆水寒》端游,以纯粹的游戏乐趣为出发点和落脚点,让他们既重温了当年 MMORPG 的辉煌盛景,也看到了 MMORPG 未来的发展方向。
采访:《新・逆水寒》的当下与未来
想必许多未能亲临发布会的玩家,对一些细节问题仍存疑惑,期望能与游戏策划团队直接交流。我们整理了以下几个玩家关心的问题,并在采访环节向游戏策划团队进行了提问:
黄金服回归初心,在各位看来,629 时期的逆水寒真正让玩家感到快乐的因素是什么?如何确保在黄金服中重现并长期保留这些乐趣?
答:主要有三点。第一是养成和掉落的乐趣。我们保留了传统重锻体系,由于该体系对装备材料需求较大,玩家在日常打本和活动中,会对物品掉落满怀期待,尤其是值钱物品。当玩家获得一件珍稀物品,即便不卖,也会因知晓其价值而感到满足。将其用于养成,提升自身能力,又能收获更多乐趣。所以,养成和掉落是核心乐趣之一,本次我们沿用这一内容,让玩家通过玩法获取情感价值。
第二是江湖恩怨和自由 PK 这类即时 PVP 玩法深受玩家喜爱。在 PVP 玩法方面,我们减少了赛季服那种硬性限制,使其更加灵活。同时推出个人武勋系统,鼓励玩家在野外进行 PVP,玩家可通过野外 PVP 获取武勋,以此证明自己实力,并获得相应荣誉和奖励。此外,在帮会恩怨方面,我们围绕帮会设计了多种玩法,如帮会联赛,以及多帮会联盟的世界 BOSS、皇城战等玩法。此次 PVP 玩法革新较为全面,我们还全面升级了赛事,投入更多奖金。
第三是 PVE 方面。经过积累,我们拥有了丰富的副本,副本梯度也更加健全,有许多未被挑战过的 BOSS 等待玩家尝试。成功挑战后,玩家将获得丰厚奖励,这进一步激发了玩家挑战 BOSS 的意愿。总之,本次在各个方面都为玩家打造了丰富的乐趣,这也是我们的设计思路和信心来源。
玩家对该服务器的发展存在诸多疑惑,比如黄金服后续版本的更新计划和方向是怎样的?
答:一方面,后续会开放新等级,新等级将带来新的副本挑战,以及更高级的装备供玩家养成。版本更新的目的在于维持养成和打宝掉落的乐趣。因为玩家的需求会逐渐得到满足,当装备成型后,对材料的需求就会降低。若一个版本无限制持续,所有材料都会贬值。
另一方面,版本更新将依据玩家实际需求和物品实际价值,不断新增或替换部分材料与装备,持续推动养成玩法。这一举措旨在维护玩家的养成和打宝体验,这是核心主线。
为匹配玩家能力提升,游戏会推出新的副本挑战;为给玩家带来新体验,还会设计更多新玩法,包括新的 PVP 规则、跨服生态等。这些更新都是为了让玩家在怀旧交易服中持续享受游戏乐趣。
前面提到,黄金服的一切数值从游戏中产出,官方不卖数值也不插手市场交易,那么黄金服的盈利模式是怎样的呢?
答:首先,点卡收入是主要来源之一。《逆水寒》本身是点卡游戏,玩家在黄金服获取数值的过程,离不开点卡投入。虽然在设计上我们让利给玩家,但点卡收入是必须保障的。
除点卡外,功能性道具也能带来收入,比如玩家常用的喇叭,以及庄园组件等。
外观收入也是重要部分。《逆水寒》的外观在 MMO 游戏中一直表现出色,玩家对外观的追求热情高涨。此前正式服和赛季服中,外观收入占比较高。在《新・逆水寒:黄金时代》,尽管前期返利活动会压缩部分收入,但我们相信,通过长期稳定推出优质外观,最终能在外观方面获得可观收益。
最后,藏宝阁的角色交易和铜钱交易,若能构建活跃的交易生态,产生大量交易,手续费也将是一笔可观的收入。
其实,盈利与否不在于盈利模式的数量。即便只有点卡收入,但如果能吸引数千万玩家,盈利自然不成问题;反之,即便盈利模式众多,若仅有少量玩家,也难以实现盈利。
从游戏策划团队的回答中可以看出,无论是当下的玩法设计、未来的更新计划,还是盈利模式的抉择,《新・逆水寒:黄金时代》始终秉持着给予玩家 “MMORPG 中的自由” 这一理念。
当然,这种自由并非毫无约束,而是为氪金玩家、搬砖玩家、外观玩家、普通玩家和休闲玩家,提供一个规则公平、产出公平、行为公平的游戏平台。官方将严厉打击恶意脚本等破坏游戏公平环境的行为,确保玩家能按照自己的节奏享受游戏,避免被恶意行为干扰,不再成为被游戏 “玩弄” 的一方。这也是 “黄金时代” 希望呈现给玩家的重要内容。
同时,《逆水寒》端游团队坚信,只要切实做到上述几点,以《逆水寒》为代表的国产 MMORPG 依然能够迎来光明未来。这也是他们为 MMORPG 发展方向给出的答案。
结语
《逆水寒》因见证过 MMORPG 江湖的广阔,所以深知自身的渺小。在不断探索前行的道路上,《逆水寒》端游团队虚心向玩家学习,始终坚守打造 “会呼吸的江湖” 这一初心。同时,他们怀揣着成为玩家心中最佳国产 MMORPG 的野心,以及重振国产 MMORPG 荣光的雄心。
#深度好文奖励计划#
期待此次《新・逆水寒:黄金时代》能如其名,为玩家带来如金子般珍贵的游戏体验与回忆,让玩家在其中收获如同黄金时代淘金般的热情与成果。
